Diseño y testeo de un juego didáctico sobre el problema del vendedor viajero
Keywords:
El Problema del Vendedor Viajero (TSP) es un problema clásico de optimización combinatorial que busca encontrar la ruta cerrada de menor costo que visita un conjunto de nodos exactamente una vez y regresa al punto de inicio. Es un problema NP-hard y se utiliza ampliamente para estudiar algoritmos de ruteo. El juego a diseñar consiste en un duelo competitivo sobre un grafo compartido, donde ambos jugadores deben expandir su ruta turno a turno, bloqueando estratégicamente las extensiones factibles del rival, con el objetivo de dejar al oponente sin movidas posibles bajo las reglas de factibilidad y expansión de caminos. Los objetivos de este trabajo son crear un prototipo físico jugable por humanos y testearlo con usuarios reales, lo que incluye el diseño y validación de las "etapas" o fases del juego que estructuran la construcción de rutas. Esta investigación también considera la búsqueda y postulación a potenciales financiamientos competitivos (grants de investigación o innovación) que permitan desarrollar e iterar el prototipo físico del juego.
| Fecha de Creación | 30/12/2025 |
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| Vacantes Disponibles | 1/1 |
| Créditos | 10 |
| Modalidad | Nota 1-7 |
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¿Es CMD?
De tener un carácter Interdisciplinario puede ser considerado como OFG |
No |
| Mentores |
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¿Es pública?
Las oportunidades públicas son visibles para personas externas a la plataforma |
Sí |
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¿Es postulable?
Las oportunidades postulables son visibles para estudiantes y tienen vacantes disponible |
Sí |
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¿Tiene fecha límite?
La oportunidad dejará de ser postulable después de la fecha límite |
No |